
▶︎概要
DPS(Damage Per Second)とは1秒間に与えられるダメージの総量を現した数値となります。
ディフェンスダービーではキャラクターごとに攻撃速度が異なるため、攻撃力が高いキャラが必ずしも優れているわけではありません。
例えば2通りのユニットがいる場合、DPSは以下のようになります。
攻撃力 | 攻撃速度 | 1秒間のダメージ | DPS |
---|---|---|---|
1000 | 3秒 | 1000÷3 | 333 |
200 | 0.5秒 | 200×2 | 400 |
必ずしも攻撃力によってDPSが決まるわけではないことが分かります。
この他にも特殊能力によるステータスアップなどを持っていると計算が複雑になるため、キャラクターの詳細画面だけでは「どのキャラがアタッカーとして優れているのか」を一目で判断することができません。
そのため、当サイトではDPSを表示することで実際の攻撃性能を可視化しており、他のユニットと比べることで攻撃性能の比較が分かりやすいよう作成されています。
ただし、一部の特殊能力は複雑なため、状況を仮定した数値での計算を行っております。また、ユニットの合成やアーミーレベルによって特殊能力のステータスに変化が生じたり、盤面によってDPSは常に変化するため、当サイトのDPSが常に正しい訳ではありません。
過信しすぎずに、あくまでも1つの目安として参考にしてみてください。
▶︎ユニットのDPSと計算方法
条件でフィルタしたり、攻撃力やDPS順に並び替えることができます。
ユニット | 種族 | タイプ | 攻撃タイプ | 攻撃対象 | 距離 | 単体 | 複数 | 計算方法 |
![]() 氷の弓使い | 精霊 | 物理 | トリプル | 先頭 | 遠距離 | 163 | 488 | 130/0.8=163.6 |
![]() 毒ツタの魔女 | 精霊 | 魔法 | シングル | 先頭 | 遠距離 | 478 | 1132 | 【攻撃】764/1.6=477.5 (7秒に1度トゲが爆発すると仮定)1528/7=218.2 【複数DPS】477.5+218.2*3=1132.1 |
![]() ハーピー | 精霊 | 物理 | シングル | 先頭 | 遠距離 | 618 | 618 | 【通常時】837/1.6=523.1 【毒効果中】837/1.6*1.3=678 (自身の毒により、4.1秒のうち2.5秒間は1.3倍と仮定する)678*0.61+523*0.39=618 |
![]() バイキング | 人間 | 物理 | シングル | ランダム | 近距離 | 1108 | 1108 | 通常時のバフを攻撃+60%と仮定。狂戦士状態で+260%まで上昇。 特殊発動中は通常時の1.625倍とする 【通常時】970/1.6=606.2 【狂戦士】606.2*1.625*1.5*1.09=1610.5 (50%の確率で発動するため)606+1610/2=1108 |
![]() ガーゴイルボマー | 精霊 | 物理 | 広範囲 | ランダム | 遠距離 | 378 | 1088 | (敵1DPSでは敵に踏まれる数を3/5と仮定)1008/1.6*0.6=378 (敵3DPSでは敵に踏まれる数を4/5、かつ2体ヒットと仮定)1008/1.6*0.8*2=1088 |
![]() 木霊の戦士 | 精霊 | 物理 | シングル | 先頭 | 近距離 | 1282 | 1282 | 【特殊なし】1396/1.6=872.5 通常時のバフを攻撃+70%、特殊発動で+150%まで上昇と仮定。 (特殊発動中は通常時の1.47倍とする) 872.5*1.47=1282 |
![]() 聖なる護り手 | 精霊 | 物理 | シングル | HPが最大 | 遠距離 | 665 | 665 | 2131/3.2=665 |
![]() ゴーレム | 精霊 | 魔法 | 広範囲 | 先頭 | 遠距離 | 308 | 923 | 984/3.2=307.6 |
![]() マーメイド | 精霊 | 魔法 | シングル | 先頭 | 近距離 | 726 | 1078 | 【攻撃】440/0.8=550 【水滴】(4割で発動とする)440×0.4=176 (単体)550+176=726 (水滴のみ3体に当たると仮定)550+176*3=1078 |
![]() ヴァルキリー | 精霊 | 魔法 | 連鎖 | HPが最小 | 遠距離 | 188 | 564 | 602/3.2=188.6 |
![]() ミノタウロス | 獣 | 物理 | シングル | 先頭 | 近距離 | 790 | 790 | 1159/1.6=724.3 ※クリ率20%のため10%のユニットと既存と比べ1.09倍のDPSとする |
![]() ウィンディ | 獣 | 物理 | シングル | 先頭 | 遠距離 | 832 | 832 | 【特殊なし】611/1.6=381.8 【3倍速】611/1.6*3=1145.4 (ミノタウロスの有無によってDPSに大きな差が生まれるが、ここでは2分の1を3倍速と仮定する)381+1145.4/2=763 ※クリ率20%のため10%のユニットと既存と比べ1.09倍のDPSとする |
![]() パラディン | 人間 | 魔法 | シングル | 先頭 | 近距離 | 597 | 597 | 1913/3.2=597 |
![]() 泥棒ネズミ | 獣 | 物理 | シングル | HPが最小 | 遠距離 | 559 | 559 | 819/1.6=511.6 ※クリ率20%のため10%のユニットと既存と比べ1.09倍のDPSとする |
![]() ソードマン | 人間 | 物理 | 広範囲 | 先頭 | 近距離 | 457 | 1371 | 【特殊なし】585/1.6=365.6 通常時のバフを攻撃+60%、特殊発動で+100%まで上昇と仮定。 (特殊発動中は通常時の1.25倍とする)365.6*1.25=457 |
![]() フクロウ法師 | 獣 | 魔法 | シングル | 後尾 | 遠距離 | 1048 | 1048 | ※14秒攻撃し続けると最大値になる 【最小DPS】50/4=125 【最大DPS】(50+609)/4=1647.5 (1ステージで平均16秒間攻撃すると仮定)(125+1647.5)/2*0.875+(1647.5*0.125)=961.3 ※クリ率20%のため10%のユニットと既存と比べ1.09倍のDPSとする |
![]() 見習い魔導士 | 人間 | 魔法 | 広範囲 | 先頭 | 近距離 | 489 | 1468 | 【特殊なし】563/1.6=351.8 (周囲ユニットの攻撃力を550と仮定する)563+550*0.4/1.6=489.3 |
![]() にゃんこ魔導士 | 獣 | 魔法 | 連鎖 | HPが最小 | 遠距離 | 296 | 887 | 217/0.8=271 ※クリ率20%のため10%のユニットと既存と比べ1.09倍のDPSとする |
![]() サラマンダー | 精霊 | 魔法 | 広範囲 | 先頭 | 近距離 | 401 | 1202 | 【攻撃】229/0.8=286 【炎上】229/2=114.5 (単体DPS)286+114.5=400.5 |
![]() ちびイエティ | 獣 | 魔法 | シングル | 先頭 | 遠距離 | 344 | 344 | 1008/3.2=315.6 ※クリ率20%のため10%のユニットと既存と比べ1.09倍のDPSとする |
![]() フローラルメイジ | 人間 | 魔法 | シングル | HPが最小 | 遠距離 | 785 | 785 | 【特殊なし】854/1.6=533.7 通常時のバフを攻撃+70%、特殊発動で+150%まで上昇と仮定。 (特殊発動中は通常時の1.47倍とする) 533.7*1.47=784.6 |
![]() マンモスボンバー | 獣 | 物理 | 広範囲 | ランダム | 近距離 | 356 | 711 | 1565/4.8=326 2体同時攻撃を想定 ※クリ率20%のため10%のユニットと既存と比べ1.09倍のDPSとする |
![]() ドラゴン | 獣 | 魔法 | 広範囲 | 先頭 | 近距離 | 326 | 1485 | 【攻撃】686/4.8=142.9 【炎上】2799÷6.02=467 (1DPSでは炎の上を2秒滞在と仮定)142.9+467÷3=299 (3DPSでは炎の上を4秒滞在と仮定)142.9+467÷1.5=454 ※クリ率20%のため10%のユニットと既存と比べ1.09倍のDPSとする |
![]() キャノンマスター | 人間 | 物理 | 広範囲 | HPが最大 | 遠距離 | 410 | 1229 | 【通常時】596/3.2=186.2 【特殊発動】596/3.2*4=745 (序盤で使ったあとは下げること前提のキャラだが、後半にも攻撃せざる場面も多いため特殊発動中での攻撃は全体の3割と仮定する)186.2*0.7+745*0.3=409.7 |
![]() アーチャー | 人間 | 物理 | シングル | 先頭 | 遠距離 | 956 | 956 | 【通常時】340/1.6=212.5 【特殊発動】340/1.6*8=1700 (1/2で集中モードのため)212.5+1700/2=956.2 |
![]() ウィザード | 人間 | 魔法 | 広範囲 | 先頭 | 遠距離 | 403 | 1210 | 【攻撃】505/3.2=157 【炎上】1010/4.1=246.3 (単体DPS)157+246.3=403.3 |
![]() アマゾネス | 人間 | 物理 | シングル | 先頭 | 遠距離 | 669 | 669 | 【☆1】2009/3.2=627.8 【☆2】通常時のバフを攻撃+60%と仮定。特殊発動で+90%まで上昇。特殊発動中は通常時の1.1875倍とする→627.8*1.1875=745.5 【☆3】特殊発動で+120%まで上昇。特殊発動中は通常時の1.375倍とする→627.8*1.375=863.2 (☆1を70%、☆2を25%、☆3を5%と仮定)627.8*0.7+745.5*0.25+863.2*0.05=668.995 |
![]() ウェンディゴ | 獣 | 魔法 | 広範囲 | 先頭 | 近距離 | 311 | 931 | 455/1.6=284.6 ※クリ率20%のため10%のユニットと既存と比べ1.09倍のDPSとする |
![]() 狼狂戦士 | 獣 | 物理 | シングル | 先頭 | 近距離 | 722 | 722 | 【敵のHPが最小の場合】66/0.8=82 【敵のHPが最大の場合】(66+559)/0.8=781.25 (攻撃先の敵HPを平均80%と仮定)(599*0.8+82)/0.8=661.5 ※クリ率20%のため10%のユニットと既存と比べ1.09倍のDPSとする |
![]() フロストメイジ | 人間 | 魔法 | 広範囲 | 先頭 | 遠距離 | 181 | 542 | 289/1.6=180.6 |
![]() ライフルマン | 人間 | 物理 | シングル | 先頭 | 遠距離 | 583 | 583 | 932/1.6=582.5 |
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。